Aproveitando a deixa do último post sobre Clouding Computing, mas principalmente o post no twitter do meu colega e professor Luiz Cabuloso, tenho lido sobre algo que achei fantástico e que realmente seja um daqueles acontecimentos que mudam paradigmas para sempre. Estou falando do ONLIVE.
Se trata de uma tecnologia a ser lançada até o final desse ano, onde pessoas poderão comprar, alugar e jogar games estando em qualquer lugar, através de uma conexão com a internet. São os games indo para a nuvem. Mas as pessoas já jogam pela internet, bobão! Qual a diferença?...Primeiro, e principal, você não precisará ter um console. Você poderá jogar em sua televisão, bastando usar um pequeno modem que é fornecido pela empresa. Segundo, o processamento do jogo é feito totalmente em datacenter da própria Onlive (que devem ser parrudos pacas), o que você recebe é somente streaming de áudio e vídeo, isso quer dizer que você pode jogar jogos de altíssima qualidade gráfica em um computador mediano (a maior prova é que você nem precisa de computador, joga direto na televisão como eu já disse).
Fora essas duas caracteristicas, existem várias outras que não vou ficar citando aqui, basta você assistir o video abaixo (quem não tiver tempo pra assistir a 1 hora de video, assista nos 9 minutos que é onde ele faz a demonstração do sistema em si).
Esse blog é sobre segurança! Não games. Então o que podemos falar de segurança sobre esse sistema? Não vou citar os aspectos de segurança sobre Clouding computing, basta você ler o post anterior. Os consoles lançados nos últimos tempos já possuem funcionalidade de conexão com a internet, mas não podemos considerar que haviam tantos riscos nesse cenário, pois os consoles em si não possuiam informações críticas que poderiam ser roubadas. O maior risco vem das contas de usuários que necessitam ser criadas para que os jogos possam ser jogados. Essas possuem informações pessoais dos jogadores, que podem ser roubadas e utilizadas para fins maliciosos. Acho que a chegada dessa plataforma de "games só online" apenas aumenta a superfície de ataque, já que traz todos esses jogadores de consoles caseiros para uma rede insegura (leia-se Internet).
Sinceramente, eu não to nem ai pra segurança. O que me preocupa é o vício, porque vo joga isso pra cacete.
be safe.
quarta-feira, 13 de maio de 2009
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